Grundkursus med //code.node DIN FØRSTE B L O C K LY- KO D E Udstyr: //code.Node (PS-3231) Det lærer du: A t styre //code.Node’s RGB-lysdiode Gentagelser med uendelig løkke Brug af pauser Reaktion på input fra lyssensoren Modul 1.1 Kodning med Materiale fra Et meget simpelt program Du laver et program med kun én blok! Åbn palettens Hardware- kategori, scrol ned i bunden, og klik på denne RGB -blok: Når du har anbragt blokken i kodeområdet, har du lavet et program! Hold øje med //code.Node og klik på Start- knappen. //code.Node skulle gerne reagere med et kort glimt. Denne blok sætter lysstyrken af de tre farver Rød, Grøn og Blå til værdien 5. Du kan prøve at se, hvad der sker, hvis tallene ændres, så de bliver forskellige – f.eks. 10, 2 og 0. Der kan bruges hele tal fra 0 til 10. Uanset, hvilke værdier du indstiller, er det en kort fornøjelse: //code.Node bliver nulstillet i samme øjeblik, som programmet er færdigt – og det sker lige så snart, denne blok er udført. Igen og igen og … Sådan kan en stump kode gentages Næsten alle praktiske programmer er bygget op med løkker , som får dele af programmet til at blive gentaget igen og igen. Find kategorien Løkker i paletten og vælg denne blok: Frederiksen Scientific 1 / KODNING MED PASCO / Modul 1.1 / Din første blockly-Kode 2021 / HS
Download PDF fil
Arkiv